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“SPACEBALL REVOLUTION” EN EL WiiWARE MEDIA SUMMIT DE NINTENDO
miércoles, 08 de abril de 2009

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 Virtual Toys ha participado  en  la  “WiiWareTM Media Summit”  que se celebró en la sede europea del  gigante japonés, a primeros de Abril.

 

 El estudio madrileño Virtual Toys presentó  su última novedad, “Spaceball Revolution”, en el  “WiiWare Media Summit” que se ha celebrado  en el Nintendo Center de Frankfurt el pasado  7 y 8 de Abril.

 “Spaceball Revolution”  es un juego lleno de conceptos innovadores que va a permitir al jugador disfrutar una de las experiencias más adictivas de los últimos tiempos.

EL JUEGO

 Quince endiablados niveles de juego obligan a componer al usuario figuras imposibles, ayudado por bolas de energía espaciales. El tiempo y los obstáculos que aparecerán en la trayectoria se convierten en enemigos que ponen a prueba la habilidad, capacidad y concentración del jugador, hasta límites insospechados.

 El objetivo es ir pasando los diferentes niveles del juego tratando de reproducir figuras que se plantean en el fondo del panel de pantalla. Para ello las bolas de energía lanzadas desde el mando de la WiiTM van a permitir activar y desactivar cuadrículas del panel, hasta conseguir componer la imagen propuesta.
 
 El tiempo es oro, y en este juego de Virtual Toys queda plena constancia, ya que las figuras tienen un tiempo para ser “dibujadas”, pasado el cual se reconfigura otra nueva figura complicando más aún el escenario.
 

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 A lo largo de los quince niveles, aparecen toda clase de obstáculos en nuestro camino: cubos, aros, láser, asteroides, cilindros, péndulos, bolas, etc.  Cada uno de ellos tiene un comportamiento diferente al resto: obstáculos fijos, móviles, invisibles, destructibles, indestructibles… El jugador deberá recordar cada patrón de comportamiento para sortear estos obstáculos más fácilmente y poder componer las figuras objetivo.

 

 El desafío para el jugador es permanente y puede recorrerlo de dos modos: el modo aventura, en el que deberá pasar cuatro niveles: fácil, normal, difícil y maestro o el modo competición, en el que dos intrépidos jugadores se retan a través de dos zonas de juego que se visualizan en la pantalla dividida. Aquí, además de tu actividad, puedes influir en la de tu contrincante con bolas especiales que podemos lanzar a su panel para “deshacerle” el trabajo.

 

 Por si los obstáculos y los enemigos no fueran suficientes, numerosos “efectos especiales” harán más difícil el camino hasta el final del juego: giros repentinos del panel, auto bolas y cámara loca harán que la puntería del jugador se vea sensiblemente reducida…


WiiWARE Y VIRTUAL TOYS

 El lanzamiento en Noviembre de 2008 de “Yummy Yummy Cooking Jam”, hizo que Virtual Toys se posicionara como primer estudio español publicador para WiiWareTM,  plataforma que permite al usuario descargar el juego directamente en su consola WiiTM a través de internet. Para ello es necesario adquirir Wii PointsTM mediante tarjeta de crédito o adquiriéndolos en tiendas de venta habitual de videojuegos.

 

 Con la plataforma de WiiWareTM, los desarrolladores de videojuegos  pueden ofrecer nuevos títulos directamente para la WiiTM,  con un precio de venta muy competitivo.  Títulos que de otra manera no hubieran tenido la ocasión de producirse, al no encontrar vía de comercialización en el competitivo canal de la distribución física en DVD.

 

 Con más de 50 títulos publicados, Virtual Toys es una de las productoras españolas independientes con más experiencia en el desarrollo de videojuegos.  Creada en 1.995,  tiene estudios de desarrollo en Madrid, Barcelona y Castellón y ha sido galardonada con el premio al Mejor juego del año para la consola Nintendo DS con HorseZ  y Mejor Estudio español del año 2007 por los propios profesionales del sector, en la última feria internacional española Gamelab celebrada en Gijón el año pasado. Sus creaciones para las plataformas DS y Wii de Nintendo, entre las que destacan las sagas “Imagina ser Diseñadora de Moda”, “Horsez” o “Imagina ser Veterinaria”,  publicadas y distribuidas por UbiSoft, han vendido  más de cinco millones de unidades en todo el mundo.

 

 

 
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